Истории с двойным дном

Правила ролевой игры

Принимая участие в игре, вы автоматически подтверждаете свое понимание Правил и согласие следовать им.

1. Вступление в игру.
Для того, чтобы вступить в игру, необходимо создать анкету своего персонажа, указать желаемую "ленту" сложности игры, а также составить тестовый игровой пост.

1.1. Анкета.
- Анкета персонажа должна быть заполнена строго по образцу, представленному в шаблоне, в соответствии с игровой системой. Изменять пункты анкеты, перемешивать их в вольном порядке или оставлять пустыми запрещено.
- Выбор концепции персонажа является вашим полным правом. Запрещено копирование и "клонирование" персонажей других вселенных, а также реальных личностей.
- Выбор имени персонажа является вашим правом. Запрещено использование оскорбительных имен и имен, невозможных для именования человека: бессмысленный набор символов, содержащих разноязыковые буквы или буквы разного регистра.
- Выбор аватара остается за игроком. Аватар должен являться портретом персонажа, соответствовать данным текстового описания внешности в анкете. В качестве аватара запрещено использование реальных фотографий, картинок аниме, скриншотов из фильмов и игр. Запрещено использование порнографических изображений и низкокачественных, на которых невозможно разглядеть черты лица вашего персонажа.
Минимальный размер аватара - 100х100 пикселей;
Максимальный размер аватара - 250х400 пикселей.
- Содержание текстовых частей анкеты должно быть максимально логическим: без употребления взаимоисключающих характеристик, а также не реальных по условиям жизни персонажа данных.
- Текстовые части анкет должны быть выполнены в литературной форме, грамотно, по нормам русского языка, а также написаны от третьего лица. Длина текстовой части анкет не может быть менее четырёх полных строк документа Word.

1.2. Тестовый пост.
- Написание тестового поста к анкете обязательно. 
- Тема для тестового поста назначается индивидуально, курирующим анкету администратором, исходя из поданной анкеты.
- Тестовый пост должен иметь объем не менее 15 полных строк документа Word.
- Тестовый пост должен быть оформлен, как полноценный игровой пост (см. п. 2.1).
- Отправка тестового поста осуществляется по шаблону, как и отправка анкеты.

1.3. Система "лент".
Система "лент" призвана урегулировать условную сложность игры для игрока. Она определяет тяжесть ситуаций и задаваемых персонажу квестов, полноту его способности на реалистичный отыгрыш, сложность задач на сообразительность, головоломок и решение загадок.
- Существует четыре уровня сложности, обозначаемых цветом "ленты", от легкого к сложному: белый, зеленый, алый, черный.
- Выбор ленты является правом игрока по факту подачи анкеты, осуществляется одновременно с подачей тестового поста.
- Игрок имеет право сменить цвет ленты, если желает сменить уровень сложности в любую сторону. Для смены ленты необходимо написать ЛС Создателю с мотивацией причины смены ленты.
- Цвет ленты может быть изменен на более легкий на усмотрение администрации, если игрок не справляется с выбранной сложностью.
- Изменение цвета ленты на более сложную невозможно без согласия игрока.

1.4. Одобрение анкеты.
- После написания анкеты необходимо отправить ее по шаблону, представленному на сайте: шаблон анкеты персонажа.
- Рассмотрение анкеты производится администрацией, ответ поступает личным сообщением на сайте. В зависимости от ответа, в анкету могут быть внесены поправки, после которых необходимо заново переслать исправленную анкету в соответствии с шаблоном.
- В случае отсутствия правок игроку в качестве ответа приходит личным сообщением одобрение анкеты и тема тестового поста, а также предложение о выборе цвета игровой ленты.
- Тестовый пост и выбор ленты должен быть предоставлен администрации не позднее, чем через три дня с момента поступления темы тестового поста игроку. Тестовый пост и выбор ленты должны быть отправлены по форме, представленной на сайте: форма отправки тестового поста.
- По результатам тестового поста и готовой анкеты вносятся необходимые доработки, после чего игрок получает допуск в игру.
- Наличествующий допуск к игре означает:
* Возможность писать посты в игровых локациях;
* Изменение логина вашего аккаунта на имя персонажа;
* Изменение аватара вашего аккаунта на портрет персонажа;
* Допуск к игре в виде уведомления личным сообщением с выбором локаций и сюжетов, к которым мог бы присоединиться ваш персонаж.
- Дополнительные персонажи, созданные на время временных сессий, также требуют заполнения анкеты и подачи тестового поста, однако стартовая локация их обусловлена сессионным распределением.
- Дополнительные персонажи сессионного толка создаются с того же аккаунта, что и основной персонаж игрока. При создании сессионного персонажа смены логина и аватара на сессионные не происходит.

2. Игровой процесс.
- Игровой процесс осуществляется последовательно, при соблюдении правил ролевой игры, системы написания постов, а также соблюдением игровой механики.
- Игровой пост является литературным смысловым продолжением предыдущего игрового поста.
- Очередность игровых сообщений (постов) задается исходя из логики игровых событий, а также параметров персонажей. В тех моментах, в которых необходимо установить очередь исходя из параметров, администратор или модератор игры выводит очередность отдельным постом перед началом действий.
- Нарушение или изменение очереди возможно только по команде администратора или модератора исходя из изменения игровой ситуации, либо выхода других персонажей из своей очереди. В противном случае, написанный вне очереди игровой пост не считается действительным и будет удален.
- Спорные игровые моменты рассчитываются руководством игры, их результат выдается в соответствующей моменту теме отдельным техническим постом.
- В игре возможно использование всей окружающей обстановки, предметов быта, означенных в постах администратора или модератора и инвентаре персонажа.
- Игровой процесс может содержать сцены насилия, жестокости, эротического или порнографического характера в литературно оформленном виде в качестве действий персонажей.
- Запрещено описывать действия за персонажей других игроков или ведомые администратором или модератором события, за исключением случаев взаимной предварительной договоренности с уведомлением о том ведущих сюжета.
- Запрещено использование знаний и сведений об окружающем мире, других персонажах или положении, которое фактически известно персонажу игрока быть не может. Это считается превышением полномочий и требует исправления поста.
- Запрещено манчкинство как чрезмерное употребление способностями, выходящими за рамки нормы персонажа: приписывание собственному персонажу не имеющихся у него способностей, попытка описания характеристик, превышающих имеющиеся у персонажа, идеализированных боевых техник и социальных контактов; использование предметов, не входящих в инвентарь персонажа или описанную мастером и другими игроками окружающую обстановку.
- В случае возникновения спорных ситуаций между игроками решающее слово всегда остается за администраторами и модераторами игры. Решение администрации можно обжаловать личным сообщением администратору о возобновлении вопроса. Окончательно вынесенный по спорному вопросу вердикт, помеченный таковым, считается полностью утвержденным и обязует игроков выполнить указанные условия.

2.1. Игровой пост.
- Игровые посты должны быть написаны грамотно, с соблюдением правил русского языка о прямой и косвенной речи, цитировании, в литературной форме, от третьего лица. За соблюдением грамотности следит модератор Грамматик. Замечания об исправлении написания поста от модератора не могут быть проигнорированы и должны быть исполнены, в противном случае, пост может быть удален по решению администрации до его полного переписывания в приемлемой форме.
- Разрешается использование намеренного искажения языка и орфографических ошибок в случае прямой речи персонажа, передающей стилистику и характерные особенности его произношения и манеры речи. Это правило не распространяется на описательную часть поста.
- Запрещено написание и оформление поста в виде слов, написанных сугубо из букв разного регистра или разноязыковыми буквами. 
- В игровом посте запрещено использование нецензурных выражений, кроме прямой речи или мыслей персонажа, их допускающих. Запрещено использование смайлов и ненужных в тексте специальных символов. Запрещена подмена спорных или ругательных выражений в прямой речи персонажа символами.
- Использование иностранного языка оформляется по правилам русского языка, постановкой иностранного слова, написанного кириллицей или латиницей со знаком сноски (*) после него. Сноска с переводом и указанием языка оригинала приводится после поста через пустую пропущенную строку.
- Игровой пост должен быть содержательным и являться логическим продолжением предыдущего или обращенного к нему в очереди поста.
- Дополнительные комментарии, видео, анимации, музыка и оффтопы (не игровые приписки к игровому посту) в игровых локациях запрещены. Для не игровых постов и дополнений к игре существует отдельный топик обсуждения на форуме.

2.2. Системные особенности технической части постов.
- Телепатическое общение персонажей между собой, общение с помощью различных коммуникаторов отписывается в той локации, В КОТОРУЮ персонаж направляет свое сообщение (мысленное послание) с указанием о том в изначальной локации нахождения персонажа в описательной части поста.
- Переход из локации в локацию персонажа дополнительно обозначается не только смысловым акцентом текста поста, но и специальными маркерами. Маркер отделяется от остального текста поста пустой строкой и жирным шрифтом. 
Пример отображения маркеров перехода:
~~~ Пункт, откуда пришел персонаж ~~~
 
Текст поста.
 
~~~ Пункт, куда направился персонаж ~~~

- Траты и восстановление требуемого ресурса указываются по необходимости после игрового поста через пустую строку и ниже специального маркера. 
Пример отображения системных маркеров:
Текст поста.
__________________________________
Способ траты/пополнения ресурса: -/+ количество ресурса;

2.3. Боевые игровые ситуации.
Боевой ситуацией считается любая конфликтная для персонажей ситуация, которая приводит к их непосредственному столкновению друг с другом или окружающей средой для насильственного решения конфликта.
- Во время боевой ситуации посты пишутся строго в порядке очереди, установленной администратором или модератором исходя из параметров персонажей. Каждый раунд боя очередность отписывается техническим постом от ведущего ситуацию администратора или модератора.
- Присутствие администратора или модератора при отыгрышах боевой ситуации является обязательным. По согласию сторон, для наблюдения за боевым отыгрышем может быть приглашен какой-либо конкретный ведущий, ведение которого устраивает всех игроков.
- Боевая ситуация длится строго до выхода персонажей из нее. Варианты выхода из боевой ситуации: персонаж остался единственным выжившим, персонаж избежал столкновения, персонаж сбежал с поля боя, персонаж имеет тяжелое ранение и противник принял решение не убивать персонажа, персонаж и противник приняли решение прекратить бой, персонаж убит.
- Во время боевой ситуации количество действий, совершаемых персонажем в течение одного хода, ограничивается 2-мя действиями в ход. В случае наличия модификаторов, увеличивающих количество действий в ход, расчет и отпись проводятся с их учетом.
- Решение об исходе боевых ситуаций может быть принято игроками между собой по договоренности. О таком решении необходимо уведомить ведущего администратора или модератора личным сообщением. Во всех прочих случаях вердикт касаемо каждого тура боя остается за ведущим.

2.3. Персонажи администраторов игры.
- Все члены руководства игры без исключения имеют право на создание игрового персонажа. Для создания игрового персонажа с их стороны используется отдельный аккаунт.
- В процессе игры персонажи руководящего состава не имеют никаких льгот, поблажек и соблюдают те же установки и правила, что и любые другие персонажи.
- По выявлении факта подыгрывания или превышения полномочий руководителем ради своего игрового персонажа руководитель лишается возможности держать игровой аккаунт.

Администрация оставляет за собой право изменять или дополнять правила с учетом интересов пользователей, с последующим уведомлением обо всех изменениях.

Copyright DBS Studios © 2017

Все, что я вижу перед собой - лишь видение. Мимолетное, неуловимое, будто обрывок чьего-то гротескного, странного сна. Как сказочную птицу, я хочу поймать его однажды и никогда больше не выпускать из рук.